侠隐照美冥的子忍术是壹个有着特殊设定的招式,严格上算的上壹个常驻的忍术能够运用。该忍术的二次运用只用等待一秒钟的时间,不过想要运用它必须提前获得到充能点数。与大部需要充能点数的招式一样,单次能够累计的点数上限只有两点。额外再累计是没有任何作用的,反而会浪费这一次的点数获得机会。不过并不提议玩家强行为了不亏点数,强行的消耗运用一次子忍术再攒充能。实际的战斗中该如何进行就正常打好了,子忍术并不会有太大的强度影响。想要获得到充能点数也很简单,运用其他忍术与打出基础攻击最后一下就行了。
对局刚最初的阶段,侠隐照美冥是没有子忍术的运用点数的。当然也是为了平衡的限制,子忍术能让玩家快速的移动壹个屏幕的距离。开局便能直接运用的话,就能快速的接近到敌人的连上去打先手。所以玩家想要开局用出来,就只能消耗自己的资源或是打完一套慢节拍的基础攻击。当侠隐照美冥运用鞭子进行荡锁移动的时候,前半段有着免疫忍术的无人能敌状态。后面则是一段不会被基础攻击中断的霸体,基础荡锁的期间无法造成攻击。
运用鞭子荡到想要前进的为止时,配合运用方给键能够完成跨越y轴的移动。两次的鞭子来回荡之间需要等待一秒钟的时间,移动的后半段被忍术攻击也许会出今年目的地倒下。受到水鞭加持下原本只是荡一下的ACT,可以靠上方给加基础攻击的搭配额外进行一次x轴的荡锁,同时还会附带一段踢击打给移动路路线上的对手。需要注意荡锁的前半段虽然存在一定的无人能敌,但并不是按下就出现的效果。实际情况也许会晚个几帧的时间,玩家需要借助该无人能敌的时候需要注意好时机。